Met meerdere opdrachten en moeilijkheidsgraden. Leuk voor jong én oud en erg geschikt voor hoogbegaafde kinderen.
Smart Games blijf je spelen!
RoadblockHide and Seek SafariHide and Seek Pirates Camouflage NorthpoleMetroville TitanicAnti-VirusAlcatraz
Airport Traffic Control Canibal MonstersGoGetter Cat & MouseGoGetter Prince & DragonDora zoekt haar vriendjesDora aan zeeTroyPenguins on Ice
Geef de 4 spellen van uw keuze door aan het eind van uw bestelling bij "opmerkingen".
Travel Tangoes zijn er in 3 verschillende onderwerpen:MensenObjectenDieren
Er zijn 24 opdrachten, de oplossingen kun je vinden op de achterkant van de opdrachtkaart.Natuurlijk kun je ook zelf een opdracht verzinnen.
Leeftijd: 5+
De bedoeling van “Penguins on Ice” is om alle puzzelstukken zo te plaatsen, dat ze samen op het spelbord passen én de pinguins op de juiste plaats terecht komen.
Bijzonder aan dit spel is dat elk puzzelstuk van vorm kan veranderen.Je verandert een puzzelstuk van vorm door de 2 stukken waaruit hij bestaat ten op zichte van elkaar te verschuiven.Sommige vormen kunnen door verschillende puzzelstukken gemaakt worden. Op deze manier kan elk puzzelstuk 3 of 4 verschillende vormen hebben.In de meeste opdrachten weet je natuurlijk niet van te voren welke vorm je nodig zult hebben voor de oplossing. Elk puzzelstuk wordt zodoende een puzzel op zich. Dus hoewel er maar 5 verschillende puzzelstukken in “Penguins on Ice” zitten, kun je er 13 mogelijke pentomino-vormen mee maken.
60 opdrachten oplopend in moeilijkheidsgraad.
Leeftijd 6+
Het doel van het spel is heel eenvoudig uit te leggen: plaats de 4 muren zo op het spelbord dat alle blauwe ridders zich binnen en de rode ridders zich buiten de stad bevinden.
Hoewel het doel eenvoudig is, de opdrachten oplossen is dat zeker niet. Net zoals bij Hide & Seek moet je maar 4 puzzelstukken op het spelbord plaatsen. Maar in dit geval moet je niet een gebied bedekken, maar moet je op zoek naar de contour ervan. In dat opzicht heeft dit spel meer gemeenschappelijk met puzzels waarbij je al tekenend een gebied in stukken moet verdelen zodat er in elk stuk bepaalde symbolen staan.
Maar het grote verschil met dat soort puzzels is dat je bij Troy de lijnen niet kan zetten zoals je wilt, je moet immers werken met één specifieke set “lijnen”: de 4 muren. En wat het plaatsen van de muren nog bemoeilijkt, is dat de torens vaak verhinderen dat je muren tegen elkaar kunt zet. Enkel uiteinden en hoeken van muren zonder torens passen naast elkaar op het spelbord.
Dit is net zoals Titanic of Alcatraz een moeilijker spel om op te lossen. Daarom zijn de 60 opdrachten verdeeld in 5 levels, er zit een wizzard-level bij.
NB. “extra muros” betekent “buiten de ommuring” in het Latijn.
Leeftijd: 7+
Het doel van het spel is om de in de opdracht aangegeven blokken in 1, 2 of 3 trucks te stapelen, zonder dat een blok boven de rand van een truck uitsteekt. Op die manier is het voor een kind altijd duidelijk of zijn oplossing juist of fout is.
Bij de makkelijke opdrachten moet je maar 1 vrachtwagen vullen met 2 of 3 puzzelstukken (kinderspel dus). Maar voor de moeilijker opdrachten moet je de lading over 2 vrachtwagens verdelen, je weet alleen niet welke puzzelstukken je in welke vrachtwagen moet stoppen. Soms zijn de vrachtwagens perfect gevuld, maar het kan ook zijn dat er nog lege plaatsen overblijven. Dat is ok, zolang er maar geen blokken boven de rand uitsteken.Trucky 3 is niet alleen een puzzel maar ook speelgoed. Is een kind nog te jong om de opdrachten op te lossen (of heeft het een keertje geen zin in puzzelen) dan kan het ook gewoon met de vrachtauto’s spelen. Ze zijn klein en passen perfect in een kinderhand.
De onderkant en de cabines zijn gemaakt van hout, maar de 10 verschillende puzzelstukken zijn van kleurrijk ABS kunstof. En de containers zijn transparant zodat je goed kan zien hoe de blokken erin gestapeld zijn.
Leeftijd: 3+
De nieuwste puzzel van Smart Games is een uitdaging voor de allerkleinsten. Een vernieuwend educatief spel dat kinderen aanzet hun observatievermogen aan te spreken. Het kind kan zijn ruimtelijk inzicht testen en ontdekt hoeveel plezier het schept zijn vermogen om logisch te denken continu te verbeteren.
Bouw aan de hand van de opdracht in het boekje met de 4 blokken een auto, zodat de plaats van de kleuren en de ogen overeenkomt met de opdracht.
Het omzetten van een 2D-beeld naar een 3D-vorm wordt uitdagender naargelang het niveau: het automodel blijft steeds hetzelfde, de bouwplannen worden voortdurend moeilijker!
Het spel groeit mee met de vaardigheden van het kind. De 48 opdrachten zijn opgebouwd in verschillende moeilijkheidsgraden. Vanaf een jaar of 3 kan het eerste niveau al worden gespeeld, het vierde niveau is bedoeld voor kinderen vanaf 7 jaar.
Superleuk aan SmartCar, is dat van zodra een opdracht is voltooid, je een geweldige auto hebt om mee te spelen!
Inhoud: 48 opdrachten van makkelijk naar moeilijk, houten chassis en 4 kleurrijke houten blokken.
Schuif de kippen door elkaar zodat er op elk ei een kip zit te broeden.Dit is een superleuk, logisch spel!Verschuif de puzzelstukken dus niet als een kip zonder kop, maar denk eerst na en let op dat geen kip bovenop een ander dier komt te zitten.
48 opdrachten met oplopende moeilijkheidsgraad
Transparante schuifpuzzel met handige opberglade
Leeftijd: 6+
Hou jij ook van Dora? Dan is deze superleuke schuifpuzzel echt iets voor jou.
- kies een opdrachtkaart en leg deze bovenop. - verschuif de doorzichtige puzzelstukken zodat er hartjes staan rondom Dora en haar vriendjes.- maar let op voor Zwieber de Vos! Er mag geen hartje staan rondom Zwieber.
Makkelijke versie van Chicken Shuffle voor kinderen van 3 tot 6 jaar.48 verschillende opdrachten, 4 niveaus met oplopende moeilijkheidsgraad.
Leeftijd: 4+
Plaats alle stukken op het spelbord en creeër de slang van kop tot staart.Maar kijk uit voor het addertje onder het gras! De spelstukken zijn dubbelzijdig! Kan jij de juiste zijde kiezen?
100 opdrachten verdeeld over 5 moeilijkheidsgraden.
Het spelbord heeft een handige opberglade waardoor het spel makkelijk mee te nemen is.
Wie zal eten en wie wordt gegeten? En welk monster zal als laatste overblijven?Hapje voor hapje kom je dichterbij de oplossing. Maar kijk uit! Een monster mag alleen eten wanneer zijn onderkant perfect past op de bovenkant van het monster dat hij wil opeten.
Stapel de monsters tot er maar één overblijftWie blijft er als laatste over?
48 opdrachten, 4 niveaus met oplopende moeilijkheidsgraad.
De spelstukken zijn op te bergen in het spelbord.