!

Pyramid Cube

!
De Pyramid Cube is een gave variant op de welbekende kubus puzzel.

De Pyramid Cube is een stuk uitdagender door de aparte vorm en het verschillende formaat van blokjes waar de piramide uit bestaat.
Bovendien is er niet één uitdaging, namelijk elk vlak vullen met allemaal blokjes van dezelfde kleur, er is een tweede uitdaging; Met de Pyramid Cube kun je namelijk ook proberen verschillende figuren van blokjes te maken. Je kunt bijvoorbeeld een groene vis maken in een rood vlak of een gele bloem in een blauw vlak.
Laat je creativiteit spreken en je vindt ongetwijfeld steeds nieuwe uitdagingen om aan te gaan met de Pyramid Cube.

Slechts enkele exemplaren op voorraad.

Mirror Cube

!
Met deze Mirror Cube heb je een hele aparte variatie op de wel bekende gekleurde kubus puzzel.

De Mirror Cube bestaat niet uit verschillende kleuren en ook niet uit even grote blokjes, maar is toch een kubus puzzel waarmee je urenlang zoet kunt zijn.
Deze kubus bestaat uit ongelijke blokken die afgemaakt zijn met goudkleurig spiegel plastic. Bij deze kubus is het dus niet de bedoeling om dezelfde kleur op één kant te krijgen, maar om op elk vlak drie rijtjes te krijgen met de verschillende formaten aan blokjes. Deze puzzel los je dus op door de blokken op de juiste manier met elkaar in verbinding te krijgen. De lijnen lopen dan recht en blokken van dezelfde maat zijn met elkaar verbonden.

Slechts enkele exemplaren op voorraad.

SET

!
De ultieme uitdaging: snelheid, concentratie en combineren

Wie verovert de meeste SETs - 3 kaarten met de juiste hoeveelheid, kleur, vorm en vulling?

De 81 verschillende kaarten tonen symbolen die zich onderscheiden in kleur (rood, groen of paars), vorm (ovaal, rechthoek of golf), vulling (leeg, half gerasterd of vol) en aantal (1, 2 of 3 symbolen). Er worden bij het begin 12 kaarten willekeurig op tafel geplaatst. Alle spelers zoeken nu tegelijkertijd naar een set. Een set bestaat uit drie kaarten, waarvan de variatie van de eigenschappen volledig gelijk is of helemaal verschillend. Bij het zoeken naar een set moet je jezelf steeds weer opnieuw volgende vier vragen stellen:

  • hebben de drie kaarten hetzelfde symbool, of zijn het drie verschillende?
  • is de kleur telkens gelijk of verschillend?
  • staan er steeds evenveel symbolen of is het aantal telkens anders?
  • is de vulling telkens gelijk of verschillend?

Enkel als elke vraag met een "JA" kan beantwoord worden, vormen de drie geselecteerde kaarten een set.

Als je een set ziet, roep je "SET!". Het spel stopt even en je laat zien welke drie kaarten volgens jou een set vormen. Heb je gelijk, dan mag je de kaarten houden. Zo niet, dan leg je ze weer terug en mag je pas weer meedoen nadat een andere speler een correcte set heeft gevonden. Na het pakken van een set worden de kaarten op tafel weer aangevuld.

Wie heeft aan het einde van het spel de meeste kaarten?

Aantal spelers: 2 - 8, speelduur +/- 20 minuten

Leeftijd: 6+

Nmbrs!

!
Nmbrs! is een verrassend nieuw rekenspel

Het spel bevat 104 speelkaarten, genummerd van 1 tot 100 (en een paar jokers). Elke kaart heeft een waarde en een kleur: rood, blauw, groen of oranje.

Het doel van het spel is om als eerste je kaarten kwijt te raken door reeksen van 3 of meer kaarten op tafel te leggen en zo zoveel mogelijk punten te verdienen. De speler die het eerst een totaalscore van 100 heeft bereikt is de winnaar van het spel.

Voor meer details zie de spelregels en een overzicht van geldige reeksen .

Leeftijd: 8+

Archelino

!
Alle dieren verzamelen zich bij Noah's ark om te ontsnappen aan een grote overstroming!

De taak aan jou om ervoor te zorgen dat ze allemaal in de boot passen zodat ze de overstroming overleven.
Maar je moet goed nadenken en slim combineren want de dieren moeten niet alleen allemaal op de boot passen, het wordt nog ingewikkelder want in de ene opdracht wil de kangoeroe naast de leeuw zitten, in een andere opdracht wil de panda met de zebra praten en de giraffe wil niet helemaal achterin zitten.

Mooie houten spelstukken, 60 opdrachten oplopend in moeilijkheidsgraad.
Spelregels

Leeftijd: 4+

Ivanhoe

!
De verliefde ridder Ivanhoe wil in de gunst komen van de prinses.

Om zover te komen moet de ridder zich bewijzen in zwaardvechten, boogschieten en lanssteken. Leg de juiste verbindingen tussen de toernooien en behaal de kus van de prinses!

Plaats alle zes spelstenen zo op de opgave dat een doorgaande route tussen de stations 1, 2, 3 4 en 5 te zien is. Alle stations moeten in opstijgende volgorde door de doorzichtige plekken van de spelstenen met elkaar zijn verbonden. Daarbij mag je elk veld maar één keer bezetten. Alle zes spelstenen moeten vlak op de opgave liggen.

40 opdrachten oplopend in moeilijkheidsgraad.
Spelregels

Leeftijd: 6+

City Skyline

!
Een verassend denkspel van Reiner Knizia voor mensen met ruimtelijke inzicht!

Verschillende gebouwen en parken moeten opgebouwd worden in de stad terwijl je tegelijkertijd nog 50 taken dient op te lossen. Maar let op: Niet elke wolkenkrabber in de stad kun je zien - de kleinere verdwijnen achter de grotere waardoor je visie tijdens het spel steeds anders wordt. Neem de uitdaging aan en probeer de huizen juist te plaatsen. Maar in elke rij en kolom mag je maar één huis van dezelfde hoogte bouwen.

56 opdrachten oplopend in moeilijkheidsgraad.
Spelregels

Leeftijd: 6+

Marble Monster

!
Het Marble Monster is op zoek naar de perfecte knikkers om in zijn grot te kunnen verzamelen!

Help het Marble Monster de rode knikker naar zijn hol te brengen!
Maar er zijn enkele zwarte knikkers op de weg die ervoor zorgen dat het monster moeilijk vooruit komt. Verschuif de knikkers met het monster.
Let op, het monster kan altijd maar één knikker tegelijk voor zich uit schuiven!

Vind de oplossing en manoeuvreer de rode knikker in het
centrum van het hol van het monster.

60 opdrachten oplopend in moeilijkheidsgraad
Spelregels

Leeftijd: 7+

Flex Puzzler

!
De Flex Puzzler kun je op alle mogelijke manieren in elkaar zetten, maar wat is de juiste combinatie?

De 12 blokjes van de Flex Puzzler kun je naar alle kanten knikken. Maar welke richting en combinatie is de juiste?
Probeer de FLEX Puzzler zo te knikken dat je het voorbeeld kunt namaken en de opgegeven kleuren op de juiste plaats te zien zijn.

80 opgaven in 2D en 3D en 20 combi-opgaven als bonus (hier heb je de Flex Puzzler XL voor nodig).
Door het handige opbergdoosje ook ideaal als reisspel.
Spelregels

Leeftijd: 7+

Flex Puzzler XL

!
De Flex Puzzler, nu nog groter!

De Flex Puzzler XL heeft 15 stukjes voor nog meer en grotere uitdagingen!

80 opgaven in 2D en 3D en 20 combi-opgaven als bonus (hier heb je de Flex Puzzler voor nodig).
Door het handige opbergdoosje ook ideaal als reisspel.
Spelregels

Leeftijd: 7+